据App Annie发布的《2022年手游现状》,2021年超休闲游戏的全球下载量已达92亿次。AppAnnie今年1月发布的《移动市场报告》也指出,超休闲游戏是2021年增长*快的游戏类别,其应用安装率同比上年增幅达60%。
对于中小游戏厂商而言,免费上架,通过内置激励广告cover成本无疑是合理方式,但问题也随之出现,过度的广告需求又容易带来口碑反噬。今年中元节上线的中式恐怖手游《纸嫁衣4》便因需要点击广告看提示次数过多而为部分玩家所诟病。
【广告电商】模式是结合了“社交电商+广告分佣”,让消费者在购物的可以获得积分,并且还能通过观看平台对接的广告任务,让消费者手中的积分变现(得广告奖励),以至实现广告主、平台和消费者三方共赢的效果。
简单概括就是用户在平台消费,获得返利,通过看广告做任务提现,平台通过对接广告获取一定的收益,让利获取很大的流量。
假设我现在需要需要买我的产品,又需要做平台,需要宣传,引流,成本大,人员多。
现在按我们的方案:
做了一个平台,结合广告电商;泰山众筹;以及分销奖励。这时咱们只需要去宣传我们平台的活动玩法。
用户进入平台消费可以通过推人(分销奖励)获得积分以及一些奖励,参与活动泰山众筹(模式活动)可以获得奖励以及积分,所有的积分都可以用于兑换我们的产品,以及可以参与广告任务,每日完成一定量的广告任务,即可将10%的积分转换成零钱进行提现。
通过这套简单的方案,可以为我们省去很多的推广成本,以及人工成本,比光打产品广告的宣传效果更好。
一个商家可以面对全球的消费者,而一个消费者可以在全球的任何一家商家购物。一个商家可以去挑战不同地区、不同类别的买家客户群,在网上能够收集到丰富的买家信息,进行数据分析。
电子商务减少了商品流通的中间环节,节省了大量的开支,从而也大大降低了商品流通和交易的成本。